Магазин вмещает столько же патронов как и револьвер, а точность попадания как у снайперской винтовки даже на больших дистанциях. (Не забывай дать стволу пару секунд на остывание для максимальной точности.)
С рукоятью из красного дерева и гравировкой мамы (приложить фотографию) на стволе, Амбассадор несёт в себе восемь фунтов стали, против которых твоим врагам будет нечего возразить.
«Бронепанцирь» - это прекрасный племенной наспинный щит ручной работы, изготавливаемый аборигенами по технологии, передававшейся от отцов к сыновьям испокон веков. Иногда древние способы воистину превосходны. Но после использования «Бронепанциря» на поле боя, мы быстро убедились в обратном... Всё аборигенское мастерство, как оказалось, не в состоянии защитить от современного ножа. Тогда мы установили на щит автомобильный аккумулятор. Дополнительный вес новой модели, правда, будет немного мешать быстрому передвижению. Зато любой олух, пытающийся заколоть тебя в спину через «Бронепанцирь», будет неприятно шокирован разрядом в 10,000 вольт. А если он и захочет продолжить рукопашную, то ему придётся подождать, пока нож поостынет. Это тебе будет очень на руку, потому что «Бронепанцирь» разлетается на миллион мелких кусочков после одного удара.
Вот вы ожидали увидеть двойной пэйлоад и и ещё пару тупых карт впридачу? А вот и... получайте!
Двойной пэйлоад - тащи свою тележку, не давай врагам тащить свою. Для паблика на 32 слота - самое то. Занятие найдёццо всем.
Ну и пара каких-то арен, созданных скорее дизайнерами для реализации своих фантазий, чем для игры (просто зацените херовину на 2й карте. Ах да, ну и дождик на 1й).
Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!
"Погоди," - скажешь ты. "Я силён, но никто не сможет бросить стрелу так сильно." Представляем лук "Охотник", который решит эту тысячелетнюю проблему бросания стрел.
"Погоди," - скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из "Охотника" может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой трупу, свисающему со стены, - ужасно и смешно.
Даже если они не умрут, они будут бегать с торчащим из тела куском, что послужит подтверждением твоего блестящего мастерства лучника и полного отсутствия у них навыков уворачивания. Колчан вмещ
... Читать дальше »
Вышли очередные заплатки для Team Fortress 2, список поправок следующий:
# Переделан экран смены оружия для поддержки будущих новых функций; # Добавлена возможность удаления предметов из инвентаря, используя меню Backpack. Это не обнуляет достижения. Если предмет был удален, его больше никогда нельзя будет использовать; # Добавлена возможность обнуления игровой статистики, используя кнопку Reset Stats в экране статистики. Это не обнуляет достижения;
Просто напоминаем, что сегодня великая Valve обещает выпустить Left 4 Dead's Survival Pack, который добавит в игру новый режим Survival (этакую вариацию Crimsonland, рассчитанную на короткие игровые раунды - не больше 10 минут) и откроет все кампании для режима Versus. Обновление, по всей видимости, не стоит ждать раньше позднего вечера.
На Kotaku довольно интересно рассуждают о возможных изменениях в Team Fortress 2. Толчком для подобных разговоров послужила проводящаяся модификация интерфейса, который приспосабливают для неких новых фишек. В частности, стало известно, что персонажам позволят надевать головные уборы ("хэвик", допустим, получит шлем игрока в американский футбол, а инженер - шахтерскую каску). Разумеется, "головняки" будут не только красоты ради - они должны предоставлять определенные бонусы. Теоретически в TF2 появятся гранаты, а оружие станет влиять на те или иные характеристики героев (например, увеличивать шанс critical hits или уменьшать время зарядки "убера"). Причем, видов оружия может быть много - мол, не зря же Valve предусматривает возможность удалять открытые (unlock) стволы из инвентаря. Выходит, что мы сможем сами подбирать арсенал по своему вкусу, правда о путях получения новых пушек пока ничего неизвестно. ОЙ что будет!.. ... Читать дальше »
Вальв уже давно не отписывалось в своём блоге, и время для этого пришло. Следующий класспак будет для Снайпера. Это фактически будет наибольшей модификацией TF2 вообще, с множеством новых карт и изменений в геймплэе (чего мы все, собственно, и боимся больше всего). Кроме того, вальвы работают над другой модификацией, которая выйдет перед Снайпером и будет включать некоторый новый контент для всех классов (о_О – примечание автора).
Вышло долгожданное крупное обновление Team Fortress 2, на этот раз посвященное Скауту, с новыми достижениями, картами и оружием:
* Добавлены Неумолимая сила, Сэндмэн и Бонк! * Добавлено 35 новых достижений для Скаута * Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита * Добавлены новые звуки для улучшенных телепортов * Добавлен новый звук смерти медика с полностью накопленным Убер-зарядом * В таблицу результатов добавлена секция бонусных очков * Скауты теперь получают дополнительные очки за убийство медика, активно лечащего своего пациента * Добавлено несколько новых файлов озвучки, в основном, связанных со Скаутом * В окно дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция "Remember last weapon between lives" * Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Нажмите кнопку "последней маскировки" во время самого процесса маскировки для отображения текущего внешнего вида оружия
... Читать дальше »